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【EDM】Hardcoreの作り方【DTM制作】 このページは MK / Shadw 氏による Hardcore の作り方のチュートリアル動画【EDM】Hardcoreの作り方【DTM制作】の内容を個人的にまとめたページです。 【EDM】Hardcoreの作り方【DTM制作】 関連情報のまとめ Kick補足:Srav3R氏もおすすめの Stonebank エフェクター:Transient Processor Lead1Sylenth1波形(オシレーター) モジュレーション モノレガート・ポルタメント エフェクト ディストーション エフェクト コーラス Lead1 (Sylenth1) のプリセット エフェクトリバーブ (Fruity Reeverb 2) マルチバンドコンプ (OTT) ディストーション (Fruity Fast Dist) ディストーション (Fruity Blood Overdrive) Lead1のエフェクトのプリセット Lead2Sylenth1波形(オシレータ)A1 AMP ENV A (エンベロープ) 波形(オシレータ)A2 FILTER CONTROL MOD ENV2 MONO LEGATO MIXER エフェクト DISTORT エフェクト REVERB Lead2 (Sylenth1) のプリセット エフェクターマルチバンドコンプ (OTT) コード (伴奏)Sylenth1OSCILLATOR A1 OSCILLATOR A2 AMP ENV A FILTER A FILTER CONTROL MOD ENV 1 MOD ENV 2 MIXER エフェクター REVERB コード (Sylenth1)のプリセット エフェクターマルチバンドコンプ (OTT) EQ (Fruity Parametric EQ 2) ミキサーボリューム コードのエフェクターのプリセット Bass Sub Bass (低音域のベース)Sylenth1OSCILLATOR A1 OSCILLATOR A2 FILTER MIXER Sub Bass (Sylenth1) のプリセット エフェクターFruity Parametric EQ 2 Bass Mid Bass (中音域のベース)Sylenth1OSCILLATOR A1 FILTER MIXER エフェクター DISTORT エフェクター CHORUS エフェクター REVERB Mid Bass (Sylenth1) のプリセット エフェクターマルチバンドコンプ (OTT) Fruity Parametric EQ 2 ディストーション (Fruity Blood Overdrive) エフェクトのプリセット 関連情報のまとめ カテゴリ リンク 補足 動画 【EDM】Hardcoreの作り方【DTM制作】 プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX -【EDM】Hardcoreの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売(※1) 標準シンセ FL Keys 外部シンセ Sylenth1 標準エフェクター Transient ProcessorFruity Reeverb 2Fruity Fast DistFruity Blood Overdrive 外部エフェクター OTTCamel CrusherInvisible LimiterLFOTool (XFER RECORDS)ValhallaVintageVerb OTTとCamel Crusherのみフリープラグイン。ただ、どれも味付け程度なので、完コピを目指さなければ不要(※2) サンプル Stonebank UK Hardcore プロジェクトファイルを購入すれば添付されているので不要 (※1) 300円で購入できて、PIXIV FANBOXで支援するとMK / Shadw氏の他のチュートリアルも動画のFLPもダウンロードできるようになります。動画だけでは理解できない場合、プロジェクトファイルを購入することをおすすめします (※2) 主要なエフェクトの多くがFL標準プラグインで処理されています Kick BPMが "170" という速いテンポなので、Releaseが短めの素材を使う Stonebank UK Hardcore がおすすめ 収録されている音すべてが即戦力とのこと 補足:Srav3R氏もおすすめの Stonebank U.K. Hardcoreをメインで作られている Srav3R氏も "Stoneback" をおすすめしています。 UK Hardcore作りたいならStonebankのSpireとSylenth 1とSerumのPreset Bankとサンプルパックは絶対買った方がいいって断言できるくらい必須アイテムな気がする。 Stonebank - Uk Hardcore Sylenth Presets Ableton Project Sylenth1のプリセット集 Stonebank – Uk Hardcore Spire Presets Spireのプリセット集 Stonebank – Uk Hardcore Serum Presets Serumのプリセット集 Stonebank UK Hardcore サンプル集 引用 https //twitter.com/Srav3R/status/1223572694198652928 エフェクター:Transient Processor Transient Processorでアタックを少し強調しています。 パラメータ名 値 ATTACK 50% RELEASE 35% DRIVE 25% このエフェクトにより、Kickの音が少しだけキーンと伸びるような感じです。 Lead1 HardcoreのLeadは「シンプルな波形」にエフェクトをガンガン挿して作っている…とのことで、その音を目指して作ります。 Sylenth1 まずは "Menu Preset Clear Init" でパラメータを初期化します。 波形(オシレーター) オシレーターは "Oscillator A1" のみを使用。 デフォルトからの変更点は以下の通り。 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE +1 DETUNE 9時方向 VOICES 4 VOICESの数を増やしてSAWを重ねることで音に厚みを出し、DETUNEでうねりを加えています。 モジュレーション モジュレーションは "MOD ENV2" の Decay に少しだけ "Pitch A and B" のピッチアップを適用してチュイーンという立ち上がりを加えることで、アタック感が生まれます。 パラメータ名 値 D 0.85 R 0.0 Dest1 Pitch A and B Dest1Am 1.26 モノレガート・ポルタメント ボーカルにおけるシャクリ的な音をモノレガートとポルタメントで表現します。 パラメータ名 値 MONO LEGATO ON PORTAMENTO 30〜40% (10〜11時方向) エフェクト ディストーション ディストーションをかけて音の丸みと存在感を出します。"DISTORT" にチェックを入れます。 "Amount" はおおよそ「5.38」となっていましたが、初期値の「5」でもあまり変わらないと思います。 エフェクト コーラス コーラスを有効にします。特に設定する値はなく "CHORUS" にチェックを入れるだけです。 コーラスによりフレーズに厚みが生まれました。 Lead1 (Sylenth1) のプリセット プリセットのパラメータを目コピして作成したリード1 (Sylenth1) のプリセットを添付しておきます。 LD_Saw1.fst ただ、私の見落としがあるのか、もとの音と比べると若干抜けが悪いような気がするので、オリジナルの音色が欲しい場合はプロジェクトファイルを購入した方が良いと思います。 ちなみに FL標準のプラグインだと、Harmless の以下のプリセットが近い音のような気がします。 "Leads Obligatory jump FG" "X Nucleon Lead Sharp" "X Nucleon Lead Superpluck" "X Olbaid Lead Lead Arcade" "X Olbaid Lead Lead Detune" "X Olbaid Lead Lead Gold" "X Olbaid Lead Lead Supersaw1" または "Supersaw2" Unisonの"Order"を4に減らしてデチューン "Pitch" の幅を小さくするとそれなりに似た音になるので、Sylenth1がない場合はこれで代用しても良いかもしれません。 エフェクト リバーブ (Fruity Reeverb 2) リバーブですが、Lead作成中と最終的なパラメータが異なります。 まずOTTを後ろに差し込む前の状態。 パラメータ名 値 SIZE 75 (3時方向) MOD 34% (10時方向) ER 50% WET 90% "SIZE"と"WET"を大きめにして音の広がりを与え、リバーブを強めにかけています。 なお、最終的なリバーブの値は以下の通り。 パラメータ名 値 補足 H.CUT 16kHz SIZE 54 少し小さくなっている MOD 0% ゼロになりました DEC 5.3sec (10時方向) "DEC"を増やしたことでリバーブがかなり強めにかかるようになったので、"H.CUT"を増やしたり"SIZE"が小さくなっています。あと "MOD"が0%になっています。 マルチバンドコンプ (OTT) Fruity Reeverb 2の後ろにOTTをインサートします。 最終的な並びもこれだったので、"Reverb - OTT" という順番で音を組み立てていくのが MK / Shadw さんの作り方なのかもしれない。 OTTのパラメータは以下の通り。(2つだけ修正) パラメータ名 値 DEPTH 37% OUT GAIN 6.0dB 動画の中では超高速なマウスさばきでこの設定していたので、これも MK / Shadw さんのお決まりのパターンなのかも。 当然ながら、OTTを使うと音がかなり前に出ます。 ディストーション (Fruity Fast Dist) Fruity Reeverb 2とOTTの前に "Fruity Fast Dist" を配置。 なお、動画ではここで Sylenth1 側の "DISTORT" を有効にしていました。 まずは Reverb と OTT で音の方向性を決めた後、ディストーションで味付けをしていく…という作り方のようですね。 あと動画では省略されていましたが、Fruity Fast Dist のパラメータは以下の通り。 パラメータ名 値 PRE amp 80% Distortion type B Distortion typeは "B" の方が音に伸びがある感じですね。 ディストーション (Fruity Blood Overdrive) Distortion成分が足りないようで "Fruity Blood Overdrive" を挿しこんでディストーションの2段重ね(正確には Sylenth1でもかけているので3段重ね) となりました。 パラメータは以下の通り。 パラメータ名 値 Pre band 0.28 Color 0.65 Pre amp 0.78 動画の時点だと "Pre amp" は 0.5 だったので、この後にもう少し歪ませたい調整が入ったのかもしれません。 Lead1のエフェクトのプリセット ここまでのエフェクトのプリセットを添付しておきます。 LD1_Effects.fst ただ完成版はこの後ろに "Fruity Filter" が挿されていたので、それについては別途添付します。 追記:2023.11.9 Fruity Filter は "RESONANCE" と "HIGH PAS" が 0 になったものでした。 Fruity Filterを追加したプリセットを添付しておきます。おそらくこれで "CUTOFF FREQ" を開いたり閉じたりしていそうです。 LD1_Effects2.fst Lead2 レイヤーする2本目の音は広がりのある SuperSaw系の音になります。 Sylenth1 あらかじめ Sylenth1 のパラメータは初期化しておきます。 波形(オシレータ)A1 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE +1 DETUNE 50% VOICES 8 RETRIG OFF "RETRIG" をOFFにしている理由がわからなかったのですが、「滑らかに演奏すると違いがわかる」「デチューンに影響がある」といった断片的な情報を追いかけつつ、納得の行く説明があるページを見つけました。 知っておきたいTips リトリガーが初期状態でONになっている リトリガーとは、デチューンして重ねられた波形の頭を、それぞれ揃える機能だ。ONだと、音が発音される瞬間の波形がどれも同じ形になるので、出音をステレオで広げていても、発音の瞬間には広がりが得られなかったりする(ON/OFF比較するとわかる)。シンセはデチューンして鳴らすことも多いので、基本OFFでいいと思う。 引用:EDM向けシンセ、LennarDigital Sylenth1を徹底解剖【レビュー】 デチューン時にはそれぞれの波形のピッチが変化するため、波形にばらつきが発生するのですが、どうやら Sylenth1 の作者はそれが気に入らなかったのか「デチューン時には波形を頭を揃えて再生するべき」といった考えで "RETRIG" というパラメータを常にONにしたようです。 ただ、それではデチューンの広がりがなくなるし、プツっと切れた音になってしまうのでOFFにするのが良いみたいですね。(OFFにすると柔らかい音になる) AMP ENV A (エンベロープ) ADSRエンベロープは "R" が "3.5" くらいになっています。 これによりフレーズの切り替わり部分に柔らかさが生まれました。 波形(オシレータ)A2 2つめの波形は以下のとおりです。 パラメータ名 値 OCTAVE 0 (移動なし) WAVE ノコギリ波 VOICES 8 DETUNE 50% ノコギリ波にして、こちらもVOICESを "8" にしてデチューンをかけます。こちらは "OCTAVE" 移動なし(0)で、"RETRIG" も ON のままです。 "OCTAVE" を "0" にしているのは、A1が高めの音だったので、 A2 は「中音域を補強」するようにしてバランスを取っている…とのことです FILTER CONTROL "RESONANCE" の値が12時方向 (5) あたりに移動。 しかしリード1と同様、音色の変化はなかったので、使われているかどうかは不明…。 MOD ENV2 リード1とほぼ同じ設定でアタック感を強くしています。 パラメータ名 値 D 0.85 R 0.0 Dest1 Pitch A and B Dest1Am 1.26 MONO LEGATO これもリード1と同じ。モノレガートを有効にして、"Porta Time" を 54ms あたりに設定。 MIXER "MAIN VOL" の値をおおよそ "7.0" にします。微妙に音量が足りなかったので増やしたのかもしれない…。 エフェクト DISTORT "DISTORT" にチェックを入れて、"AMOUNT" をおおよそ "3.3" に減らします。 少し丸みが出て、前に出るような音になりました。 エフェクト REVERB リード1は "Chorus" でしたが、リード2は "Reverb" です。 パラメータ名 値 REVERB チェックを入れる SIZE 5.7 DRY/WET 30% 初期値だとやや音が響きすぎるので、ルームサイズとDRY/WETバランスを小さくしています。 Lead2 (Sylenth1) のプリセット リード2のプリセットです。再現度はそれなりのような気がします。 LD_Saw2.fst ちなみに動画だと、リバーブはエフェクターの設定をした後で行っているようです。またピッチ(OCTAVE) も最初は +1 だったので、後から調整されている可能性があります。 エフェクター マルチバンドコンプ (OTT) パラメータ名 値 DEPTH 40% Out GAIN 7.0dB リード1よりも若干深め (+3%) にかけて、そのぶんGAINの値が増えて (+1.0dB) います。 動画の中では、OTTのインサート後に Sylenth1 の Reverb の SIZE を小さく調整し、オシレーターのA2 の "OCTAVE" が "+1" だったのを "0" にして「中音域」を補強する調整となりました。 それと Sylenth1 の AMP ENV A の "R" の値もこの段階で少し上げています。 コード (伴奏) ハードコアでのコードバッキングは「裏打ち」が多いけれども、今回は「メロディーがシンプルなグルーヴ」なので合わせて一体感を出す…とのことです。 Sylenth1 バッキングもシンプルなSaw系の音に若干のDetuneをかけます。(リード2と同じくSuperSaw) あらかじめ初期化しておきます。 OSCILLATOR A1 リード2とほぼ同じです。 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE +1 VOICES 8 DETUNE 4.4 RETRIG OFF OSCILLATOR A2 リード2と同じ…のようで大きく異なります。 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE 0 (移動なし) WAVE サイン波 VOICES 8 DETUNE 3.5 RETRIG ON リード2との大きな違いは、 WAVE(波形)が "サイン波" になっている RETRIGが "ON" のまま です。 これにより丸みのある音となって音が後ろに引っ込み、またリード2との差別化ができています。 AMP ENV A "R" が "3.4" あたりまで増えています。これによりバッキングの音が滑らかにつながり、柔らかさが増しています。 FILTER A ”FILTER TYPE" を "LOW PASS" に変更します。これによりリードが使用している中音域が大きく削られ、さらに音が後ろに引っ込みます。 なお、Sylenth1のFILTERのパラメータの仕組み調べたところ、いくつかわかったことがあるのでメモ代わりにまとめておきました。 参考 Lennar Digital - Sylenth1 ユーザーマニュアル (日本語版) sylenth1の基本的な使い方 まずは超絶基本ですが、Low Pass と High Pass、Cut Off の役割の説明。 Low Passは低い音域を通して高い音域をカット、High Pass は高い音域を通して低い音域をカットします。 そしてその基準位置が「Cut Off」で指定された値となります(ただ Sylenth1 の Cut Offの値の単位がどうなっているかの情報は見つけられず…)。 そして、「12dB / 24dB」というのは「1オクターブごとに減衰するdBの値」となります。 デフォルトの "24dB" の方が Low Pass の効きが良くてなぜかな…という疑問があったのですが、こういう理屈のようでした。 なお RESONANCE の値は CUTOFF周辺を持ち上げる設定のようです。 FILTER CONTROL パラメータ名 値 CUTOFF 1.5 RESONANCE 5.0 MOD ENV 1 CUTOFFのかかり具合を調整します。 パラメータ名 値 D 4.5 S 0.0 R 2.0 ModEnv1 Dest1 Cutoff A and B ModEnv1 Dest1 Am 7.2 だいぶリズミカルな音へと変化しました。 MOD ENV 2 パラメータ名 値 D 0.8 ModEnv2 Dest1 Pitch A and B ModEnv2 Dest1Am 1.3 リードで設定された値そのまま。アタック感を少しだけ増やしています。 MIXER MAIN VOLを "7.0" に増やしています。 エフェクター REVERB リバーブはデフォルトだと効きすぎているので、少しだけかけています(リード2と同じ)。 パラメータ名 値 REVERB チェックを入れる REVERB SiZE 5.8 REVERB DRY/WET 30% コード (Sylenth1)のプリセット 作成したプリセットを添付しておきます。 CH_Saw1.fst エフェクター マルチバンドコンプ (OTT) バッキングなので、かかり具合はリードに比べると浅めです。 パラメータ名 値 DEPTH 28% OUT GAIN 3.9dB EQ (Fruity Parametric EQ 2) OTTの後ろに EQ をインサートして調整。 ばっさりローカットして、ハイを少しだけ持ち上げるよく見るパターンです。 なお、この「ばっさりローカット」のカーブを作る方法は、右クリックして「Type High pass」選択 (右クリック)。 ただこれだとカーブが緩やかなので「Order Steep 8」を選択 ("Steep" は「急な」という意味)。 するとこのような「ばっさりローカット」を作ることができます。 ミキサーボリューム ミキサーボリュームは「-15.2dB」あたりまで下げられています。 コードのエフェクターのプリセット そんなに複雑ではないですが、目コピしたプリセットを添付しておきます。 CH_Effects.fst Bass Sub Bass (低音域のベース) Sub Bassは、グループ "synth"、Track 11、Pattern5 にあります。 方針としては「Saw と Sine をレイヤーしたシンプルな音」で、フレーズは裏打ちを強調したものとなります。 Sylenth1 OSCILLATOR A1 ベース音なので、OCTAVEを "-2" しています。 それと "VOICES" を "4" にすることで音の厚みを増やしています。ベース音で粒を揃えたいのでデチューンはしません。 OSCILLATOR A2 サイン波を加えて音の丸みや表現力を増やしています。 パラメータ名 値 PITCH OCTAVE -2 WAVE SINE波 VOICES 4 FILTER FILTERは "Bypass" なので何もかかっていません。 MIXER "MAIN VOL" が "7.7" となっています。 Sub Bass (Sylenth1) のプリセット Sub Bass のプリセットを添付しておきます。 BS_Sub1.fst エフェクター Fruity Parametric EQ 2 エフェクターは、動画の中では「EQで200Hzから上を削る」との説明でしたが、実際には30HzをHigh pass、 294HzをLow passとなっていました(何らかの調整があったのかもしれません)。 ①を"30Hz" に移動。Typeを "High pass"、Orderを "Steep 8" ⑦を"294Hz" に移動 (③に重なるくらい)。Typeを "High pass"、Orderを "Steep 8" ここで困ったのが、カットする付近のカーブが山なりになってしまってキレイにカットできていないことです。 色々調べたところ、Fruity Parametric EQ 2の右下にあるここの "BW" からバンド幅の値を変更するのが正解でした (文字色が薄すぎて読めなかったので、コントラストを調整しました)。 この値を小さくすることで、High pass / Low pass の適用範囲を減らしてカーブを小さくできるようです。 ①と⑦はデフォルト値が "69%" だったのを "56%" あたりまで減らしたら、以下のようにカーブの膨らみが小さくなりました。 がっつりハイカットされたSub Bassとなりました。 プリセットも添付しておきます。 SubBass 30Hz + 294Hz cut.fst Bass Mid Bass (中音域のベース) Mid Bassは、グループ "synth"、Track 14、Pattern5 にあります。 Pulse波にディストーションと Chorusをかけます。 Sylenth1 OSCILLATOR A1 パラメータ名 値 OCTAVE -2 WAVE Pulse波 VOICES 4 Pulse波なので丸みがあります。また4つ重ねることで重みが表現できています。 FILTER By passなので指定なし。 MIXER Sub Bassと同じく "MAIN VOL" を "7.7"。 エフェクター DISTORT DISTORTにチェックを入れて、"AMOUNT" を "6.3" くらいに。 エフェクター CHORUS パラメータ名 値 CHORUS チェックを入れる DELAY 20ms FEEDBACK 22% DRY/WET 75% デフォルトよりも若干それぞれの値を増やしています。ベースの音に広がりが生まれています。 エフェクター REVERB そして、ほんのりリバーブもかけます。 パラメータ名 値 REVERB チェックを入れる SIZE 0 PREDELAY 0 ms ただ、ルームサイズと PreDelayの値が 0 となっているので、ほんのりかかる程度です。 この目的は「広がり」と「厚み」を出すため、とのことです。 Mid Bass (Sylenth1) のプリセット ここで作成したプリセットを添付しておきます。 BS_Mid1.fst エフェクター 動画の中では説明がなかったですが、OTT EQ Distortion の順でエフェクトがかかっています。 マルチバンドコンプ (OTT) "DEPTH" が "33%" と深めにかかっています。"GAIN" の調整はなし。 Fruity Parametric EQ 2 EQは100Hzから High passでばっさりローカット。 トークン①を以下のように設定。 パラメータ名 値 Type High pass Order Steep 8 BW 55% ディストーション (Fruity Blood Overdrive) 最後に Fruity Blood Overdrive で Pre amp をがっつり "0.6" まで増やしてアタック感を強調しています。 エフェクトのプリセット Mid Bassのミキサートラックのプリセットを添付しておきます。 BS_Mid1_Effects.fst ただ、Sub Bass, Mid Bass は別トラックにルーティングして共通のOTTをかけるなど、細かい調整が入っているので、そのあたりを見てみたい場合は、やはりプロジェクトファイルを購入するのがオススメです。
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Christoph Cox and Daniel Warner eds. 2004 Audio Culture Readings in Modern Music. New York Continuum. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Theories1. Music and its Others Noise, Sound, SilenceJacques Attali "Noise and Politics" Luigi Russolo "The Art of Noises Futurist Manifesto" Morton Feldman "Sound, Noise, Varèse, Boulez" Edgard Varèse "The Liberation of Sound" Henry Cowell "The Joys of Noise" John Cage "The Future of Music Credo" R. Murray Schafer "The Music of the Environment" Mark Slouka "Listening for Silence Notes on the Aural Life" Mary Russo and Dan Warner "Rough Music, Futurism, and Postpunk Industrial Noise Bands" Simon Reynolds "Noise" "The Beauty of Noise An Interview with Masami Akita of Merzbow" 2. Modes of ListeningMarshall McLuhan "Visual and Acoustic Space" Hanns Eisler Theodor Adorno "The Politics of Hearing" Pierre Schaeffer "Acousmatics" Francisco Lopez "Profound Listening and Environmental Sound Matter" Ola Stockfelt "Adequate Modes of Listening" Brian Eno "Ambient Music" Iain Chambers "The Aural Walk" Pauline Oliveros "Some Sound Observations" J.K. Randall "Compose Yourself" 3. Music in the Age of Electronic ReproductionGlenn Gould "The Prospects of Recording" Brian Eno "The Studio as Compositional Tool" John Oswald "Bettered by the Borrower The Ethics of Musical Debt" Chris Cutler "Plunderphonia" Kodwo Eshun "Operating System for the Redesign of Sonic Reality" Practicies4. The Open WorkUmberto Eco "Poetics of the Open Work" John Cage "Composition as Process Indeterminacy" Christoph Cox "Visual Sounds On Graphic Scores" Earle Brown "Transformations and Developments of a Radical Aesthetic" John Zorn "The Game Pieces" Anthony Braxton "Introduction to Catalog of Works 5. Experimental MusicsMichael Nyman "Towards (a Definition of) Experimental Music" John Cage "Introduction to Themes Variations" Brian Eno "Generating and Organizing Variety in the Arts" Cornelius Cardew "Scratch Music Draft Constitution" David Toop "The Generation Game Experimental Music and Digital Culture" 6. Improvized MusicsOrnette Coleman "Change of the Century" Derek Bailey "Free Improvization" Frederic Rzewski "Little Bangs A Nihilist Theory of Improvization" George E. Lewis "Improvised Music After 1950 Afrological and Eurological Perspectives" 7. MinimalismsSusan McClary "Rap, Minimalism and Structures of Time in Late Twentieth-Century Culture" Kyle Gann "Thankless Attempts at a Definition of Minimalism" Steve Reich "Music as a Gradual Process" Wim Mertens "Basic Concepts of Minimal Music" Tony Conrad "LYssophobia On Four Violins" Philip Sherburne "Digital Discipline Minimalism in House and Techno" 8. DJ Culture László Moholy-Nagy "Production–Reproduction Potentialities of the Phonograph" William S. Burroughs "The Invisible Generation" Christian Marclay Yasunao Tone "Record, CD, Analog, Digital" Paul D. Miller "Algorithms Erasures and the Art of Memory" David Toop "Replicant On Dub" Simon Reynolds "Post-Rock" 9. Electronic Music and ElectronicaJacques Barzun "Introductory Remarks to a Program of Works Produced at the Columbia-Princeton Electronic Music Center" Karlheinz Stockhausen "Electronic and Instrumental Music" Karlheinz Stockhausen et al. "Stockhausen vs. the Technocrats" Ben Neill "Breakthrough Beats Rhythm and the Aesthetics of Contemporary Electronic Music" Kim Cascone "The Aesthetics of Failure Post-Digital Tendencies in Contemporary Computer Music"
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同名アイドル [制服コレクション]丹羽仁美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [制服コレクション]丹羽仁美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 丹羽仁美 [ハロウィンナイト]丹羽仁美 [大傾奇娘]丹羽仁美 [部分編集] [制服コレクション]丹羽仁美(特訓前) データ [制服コレクション]丹羽仁美 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2300(1コスト比209.1) Lv1守備値 1780(1コスト比161.8) 最大攻撃値 6038(1コスト比548.9) 最大守備値 4673(1コスト比424.8) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 文武両道!(キュート・パッションタイプの攻 中アップ) 入手 制服コレクション2013(2013/03/31~2013/04/09)新・制服コレクション2013リミテッドガチャ(2013/09/12~2013/09/18)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]丹羽仁美 フリガナ にわひとみ 年齢 18 身長 157cm 体重 43kg B-W-H 81-55-79 誕生日 6月4日 星座 双子座 血液型 B型 利き手 右 出身地 名古屋 趣味 史跡巡り・武将グッズ収集 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「おほっ! プロデューサー! 帰りに戦国ショップで慶次様のフィギュアをゲットしちゃったわけよ!最後の1個だったの! さすが大人気ーっ! エ? もともと入荷数が少ない? そんなこと言うと討ち取るよー!」 親愛度UPコメント 表示 「ねぇプロデューサー! アタシの趣味についてもっと熱く語ろうよぉ」 親愛度MAXコメント 表示 「制服は着てても心はもののふ! ○○プロデューサーはアタシをわかってくれるよね。一緒に天守閣まで一直線でいこう!」 リーダーコメント 「見ててね! うひ!」 あいさつ 「武士道…いいよね…もえる…」 あいさつ 「待て待て待てーい!!」 あいさつ 「今日は戦国語っていい? っていうかアタシがしゃべりたいっ!」 あいさつ 「歴史の成績は上がってる!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、慶次フィギュアを一緒に眺めよー!」 仕事終了時 「あやめっちだったらこの魅力を分かってくれるはず!」 仕事終了時 「あ、あのスタッフ前田利家似!」 仕事終了時 「かかって参れーっ☆」 仕事終了時 「これぞ大かぶき!!」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサー。仕事中、家宝の慶次グッズ預かってて!」 [部分編集] [制服コレクション]丹羽仁美+(特訓後) データ [制服コレクション]丹羽仁美+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2760(1コスト比250.9) Lv1守備値 2136(1コスト比194.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3968(1コスト比360.7) Lv1守備値(MAX特訓時) 3072(1コスト比279.3) 最大攻撃値 9143(1コスト比831.2) 最大守備値 7077(1コスト比643.4) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 文武両道!(キュート・パッションタイプの攻 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]丹羽仁美+ フリガナ にわひとみ 年齢 18 身長 157cm 体重 43kg B-W-H 81-55-79 誕生日 6月4日 星座 双子座 血液型 B型 利き手 右 出身地 名古屋 趣味 史跡巡り・武将グッズ収集 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「LIVEじゃー!合戦じゃー!この衣装、いよいよ天下分け目の決戦の時って感じだね!ライバル武将たちをバッタバッタとなぎ倒して進んじゃうから!めざせ、アイドル城の本丸!おーっ!!」 親愛度UPコメント 表示 「さすがは○○プロデューサー。アタシが認めた漢だよね☆」 親愛度MAXコメント 表示 「あっぱれ、○○プロデューサー! この合戦はアタシたちの大勝利だよ! 敵の歌も、このピカピカの衣装は貫けなかったみたい!」 リーダーコメント 「漢ならマイクを抜けーい!え?」 あいさつ 「武士道…いいよね…もえる…」 あいさつ 「待て待て待てーい!!」 あいさつ 「マイクを抱えて、自陣に帰る!」 あいさつ 「小早川…裏切り者…!?って苗字が一緒なだけか!そうだよね!」 あいさつ 表示 「アタシの本懐は、いつだって○○プロデューサーの隣だから!」 仕事終了時 「かかって参れーっ☆」 仕事終了時 「これぞ大かぶき!!」 仕事終了時 「布教しよ…ふふふ♪」 仕事終了時 「戦国好きをもっと増やさないと!プロデューサーもアタシに続いて!」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーはアタシの松風だね☆……乗れないけど」
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同名アイドル [制服コレクション]喜多見柚(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [制服コレクション]喜多見柚+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 喜多見柚 [お転婆ひな娘]喜多見柚 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 [イノセントカジュアル]喜多見柚 [フード☆メイド]喜多見柚 [部分編集] [制服コレクション]喜多見柚(特訓前) データ [制服コレクション]喜多見柚 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1700(1コスト比170) Lv1守備値 1960(1コスト比196) 最大攻撃値 4463(1コスト比446.3) 最大守備値 5145(1コスト比514.5) コスト 10 移籍金 3,000マニー 特技 無邪気な眼差し(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 制服コレクション2013(2013/03/31~2013/04/09)新・制服コレクション2013リミテッドガチャ(2013/09/12~2013/09/18)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]喜多見柚 フリガナ きたみゆず 年齢 15 身長 156cm 体重 43kg B-W-H 82-57-82 誕生日 12月2日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 左 出身地 埼玉 趣味 バドミントン [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「おっ、○○サン! 迎えに来てくれたのかなっ! えっ、学校生活のぞいてみたい? アタシは学校でもいつも通りの元気いっぱいだよ!気になるなら今度、家族のフリして見にきちゃうっ?」 親愛度UPコメント 表示 「ありがと、○○サン! いやー、なかなかポイント高いよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「アタシの放課後は、ぜーんぶ○○サンとレッスンお仕事っ。楽しいからいいよね? ホームルーム終わったら飛んで来るからねっ♪」 リーダーコメント 「マイク、こっちこっち!」 あいさつ 「ン? 制服似合ってる?」 あいさつ 「満員電車はやだなーって思う! 一緒に歩こ、○○サン!」 あいさつ 「教科書は置いてきたんだー!」 あいさつ 「宿題がなくなったらいいのに!」 あいさつ 表示 「○○サンが気に入ったなら今度からこのカッコでお仕事に!」 仕事終了時 「制服のままお仕事! イイよね?」 仕事終了時 「○○サン、制服姿でフラフラしてたら変かな?」 仕事終了時 「新しい魅力、感じるぅ?」 仕事終了時 「おっ、そうきたかっ!」 仕事終了時 表示 「はーいはーい、○○センセ! お仕事の質問しつもーん♪」 [部分編集] [制服コレクション]喜多見柚+(特訓後) データ [制服コレクション]喜多見柚+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2040(1コスト比204) Lv1守備値 2352(1コスト比235.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2934(1コスト比293.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 3382(1コスト比338.2) 最大攻撃値 6759(1コスト比675.9) 最大守備値 7792(1コスト比779.2) コスト 10 移籍金 4,500マニー 特技 無邪気な眼差し(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]喜多見柚+ フリガナ きたみゆず 年齢 15 身長 156cm 体重 43kg B-W-H 82-57-82 誕生日 12月2日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 左 出身地 埼玉 趣味 バドミントン [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「これ! これだよ、○○サン! こういう制服の学校あったら行きたいね♪ないかなー、そっかー。でもアタシ、アイドルだから着られちゃうし歌っちゃうし! ねぇねぇ、校舎裏で告りたくなった?」 親愛度UPコメント 表示 「○○サンもスーツじゃなくてフードかぶろ! おそろね!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○サンも一緒に制服着ちゃう?いいじゃんいいじゃん、やっちゃお! もしかしたら似合うかもしれないじゃん?」 リーダーコメント 「もっと盛り上がるよーっ!」 あいさつ 「放課後はみんなとカラオケ行ったり、ウィンドウショッピングしたりー」 あいさつ 「とりあえずポーズっ!」 あいさつ 「教科書は置いてきたんだー!」 あいさつ 「宿題がなくなったらいいのに!」 あいさつ 表示 「アタシ、○○サンと同級生だったら面白かったなー!」 仕事終了時 「休憩タイムっ! ○○サン、おしゃべりするっきゃないよね」 仕事終了時 「みんなー、もっと応援よろっ♪」 仕事終了時 「新しい魅力、感じるぅ?」 仕事終了時 「おっ、そうきたかっ!」 仕事終了時 表示 「困った時の○○サン頼み! つぎの仕事はどうしよ?」
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同名アイドル [新春コレクション]木村夏樹(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [新春コレクション]木村夏樹+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 木村夏樹 [制服コレクション]木村夏樹 [ロッキングスタイル]木村夏樹 [ロッキングセッション]木村夏樹 [ハートビートロッカー]木村夏樹 [ロッキングラヴァー]木村夏樹 [部分編集] [新春コレクション]木村夏樹(特訓前) データ [新春コレクション]木村夏樹 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 3000(1コスト比230.8) Lv1守備値 2000(1コスト比153.8) 最大攻撃値 7875(1コスト比605.8) 最大守備値 5250(1コスト比403.8) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 ロッキングソウル(パッションの攻 ランダムで中~特大アップ) 入手 「新春アイドルコレクション」ガチャ(2012/12/31~2013/01/10)シンデレラガール神崎蘭子リミテッドガチャ(2013/06/13~2013/06/20)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]木村夏樹 フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 45kg B-W-H 83-57-85 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「年越しLIVE付き合ってくれてありがと。フフ、アタシはハードなロックが好きだから日本のステージはあんまりピンとこなくてね…。ま、いいさ、○○さんがいれば退屈もしないで済むし!」 親愛度UPコメント 表示 「アタシのロック魂に火をつけたのは○○さんだぜ!」 親愛度MAXコメント 表示 「LIVE見るのもキライじゃないけど、やっぱりアタシは自分でLIVEしたい。なんなら○○さんも一緒にLIVEしてもいいんだぜ!」 リーダーコメント 「LIVEの楽しさを伝えたいぜ」 あいさつ 「ギター買って弾けないとか…」 あいさつ 「ま、だりーが喜ぶならいいかな。次は本物で頼みたいとこだぜ!」 あいさつ 「やっぱりロックンロールが1番だよ!」 あいさつ 「アメリカやイギリスに行ってみたいな!」 あいさつ 表示 「○○さん、今度はアタシと2人で本場のステージに行こうぜ」 仕事終了時 「アイツほんとにわかだな…」 仕事終了時 「ま、なんだかんだ言ってだりーはかわいいやつだぜ!」 仕事終了時 「LIVEは生で見るのが1番だな」 仕事終了時 「テクニックより大事なのは情熱だぜ!」 仕事終了時 表示 「アタシと○○さんでロックなアイドルの本気を見せちゃおうぜ!」 [部分編集] [新春コレクション]木村夏樹+(特訓後) データ [新春コレクション]木村夏樹+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3600(1コスト比276.9) Lv1守備値 2400(1コスト比184.6) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5176(1コスト比398.2) Lv1守備値(MAX特訓時) 3450(1コスト比265.4) 最大攻撃値 11926(1コスト比917.4) 最大守備値 7950(1コスト比611.5) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 ロッキングソウル(パッションの攻 ランダムで中~特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [新春コレクション]木村夏樹+ フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 45kg B-W-H 83-57-85 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「正月LIVE、みんな盛り上がってるかー! 寒さなんかアタシのLIVEでふっ飛ばしちゃいな!轟音サウンドに負けないくらいアタシも全力で歌うから、みんなもちゃんと聴いててくれよな♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん、ギターセッションしたいんだけど、弾けたりしない?」 親愛度MAXコメント 表示 「こんなアタシでも○○さんにかかればアイドルになれるんだ。しかもロックだなんて最高だぜ! アンタも相当ロックなヤツだな!」 リーダーコメント 「アタシのギターソロはどうだい!」 あいさつ 「やっぱりロックンロールが1番だよ!」 あいさつ 「アタシはギター燃やしたりはしないよ。可愛がってやらないとな♪」 あいさつ 「アメリカやイギリスに行ってみたいな!」 あいさつ 「ギターくらい簡単だぜ!」 あいさつ 表示 「○○さん! アタシのアツい想いは…歌で届けるぜ!」 仕事終了時 「LIVEは生で見るのが1番だな」 仕事終了時 「アタシは誰にも負けないぜ!」 仕事終了時 「テクニックより大事なのは情熱だぜ!」 仕事終了時 「リスペクトってのはさぁ…敬意を持たないといけないよな!」 仕事終了時 表示 「アイドルだからって手は抜きたくない! どのLIVEも本気で行くよ!」
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同名アイドル [制服コレクション]木村夏樹(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [制服コレクション]木村夏樹+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 木村夏樹 [ロッキングスタイル]木村夏樹 [新春コレクション]木村夏樹 [ロッキングセッション]木村夏樹 [ハートビートロッカー]木村夏樹 [ロッキングラヴァー]木村夏樹 [部分編集] [制服コレクション]木村夏樹(特訓前) データ [制服コレクション]木村夏樹 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1400(1コスト比155.6) Lv1守備値 1660(1コスト比184.4) 最大攻撃値 3675(1コスト比408.3) 最大守備値 4358(1コスト比484.2) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 なし 入手 「制服コレクション」コンプガチャ(2012/03/31~2012/04/17)「新・制服コレクション」スカウト券付ガチャ(2012/09/20~2012/09/26)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]木村夏樹 フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 41kg B-W-H 82-57-83 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「おぅ、○○さん! 偶然だな。単車で事務所行こうかと思ってたけど、せっかくだから一緒に歩いて行こうか。ハハッ、たまにはこういうのもいいよね! ん? なんだよ照れんなよ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんとの時間がアタシの青春ってワケよ。アツいだろ?」 親愛度MAXコメント 表示 「ヘヘッ、心配してもらえて嬉しいよ。けど、それだけじゃ物足りないな。○○さんに信頼されるアイドルになってみせるぜ!」 リーダーコメント 「アッツいLIVE…はじめようか!」 あいさつ 「ガッコ久しぶりだなー」 あいさつ 「アメはコーラ味に限るぜっ」 あいさつ 「あ、だりーのヤツにCD貸さねーと」 あいさつ 「あいつロックなアイドルとか言うくせにUKロックとか聞かないんだよな」 あいさつ 表示 「○○さん、実はアタシのこと迎えに来たんじゃないの?」 仕事終了時 「この後はボイトレ…だっけか?」 仕事終了時 「このまま現場までいっちまう?」 仕事終了時 「おい、○○さん…なんか注目されてないか…?」 仕事終了時 「お疲れっ! いい仕事してたぜ!」 仕事終了時 表示 「○○さん、アタシがアイドルだから心配してくれるんだろ?」 [部分編集] [制服コレクション]木村夏樹+(特訓後) データ [制服コレクション]木村夏樹+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1680(1コスト比186.7) Lv1守備値 1992(1コスト比221.3) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2416(1コスト比268.4) Lv1守備値(MAX特訓時) 2864(1コスト比318.2) 最大攻撃値 5566(1コスト比618.4) 最大守備値 6599(1コスト比733.2) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 なし [部分編集] プロフィール アイドル名 [制服コレクション]木村夏樹+ フリガナ きむらなつき 年齢 18 身長 159cm 体重 45kg B-W-H 83-57-85 誕生日 8月19日 星座 獅子座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 茨城 趣味 ツーリング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キターーッ!! このゴージャスな感じ、いかにもスターじゃねぇか! ○○さん、わかってるね! アタシたちも通じあえてきたね! これならマジでトップ獲れるよ! んじゃ、あらためて気合い入れてっか!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんの用意したステージは最高だよっ!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんのアイドルに対する思い、伝わってきたぜ…! その想いを受け止めて、絶対トップアイドルになってみせるからなっ!」 リーダーコメント 「タイマン勝負だ!!」 あいさつ 「ガッコ久しぶりだなー」 あいさつ 「あ、だりーのヤツにCD貸さねーと」 あいさつ 「オフに拓海とツーリング行く予定だぜ」 あいさつ 「単車みたいにアイドル界を駆け抜けたいワケよ、○○さん!」 あいさつ 表示 「今度ツーリング行こうぜ○○さん。アタシの後ろでよければ!」 仕事終了時 「この後はボイトレ…だっけか?」 仕事終了時 「お疲れっ! いい仕事してたぜ!」 仕事終了時 「早くリハはじめようぜ!」 仕事終了時 「どうだい、○○さん! いい声でてるだろ!」 仕事終了時 表示 「○○さんの背中、アタシに預けてくれるかい?」
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 毛利元就 毛利隆元 百万一心 なし 福原貞俊 水田(弐) なし 龍造寺家晴 鍛冶屋(壱) 中国四国・周防長門 毛利妙玖 市(壱) 中国四国・周防長門 毛利元康 弓矢倉(弐) なし 松浦鎮信 兵糧庫(壱) 中国四国・土佐阿波 平賀元相 金庫(壱) 中国四国・土佐阿波 安国寺恵瓊 金庫(参) なし 毛利輝元 弓矢倉(弐) 中国四国・安芸備後(国主) 毛利秀元 木工座(壱) 中国四国・土佐阿波 児玉就方 金庫(壱) 中国四国・安芸備後 清水宗治 兵舎(弐) 中国四国・安芸備後(主将) 口羽道良 水田(壱) 中国四国・安芸備後 毛利しん 市(壱) 中国四国・安芸備後 所属:第一章 2012年6月21以前の獲得地域はこちらコレクション/毛利元就(旧)
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[PR] FLの作業に最適な多ボタンマウス このページでは、FL Studioでの作業を効率化する他ボタンマウスについて紹介します。 この記事はアフィリエイトを含みます。 商品リンクをクリックしてお買い物をすると、このサイトを支援することができます。 [PR] FLの作業に最適な多ボタンマウス FL初心者が買うべきものは「多ボタン」マウスおすすめの多ボタンマウス ボタンに何を割り当てるか問題 覚えるべき「CTRL+マウス」系ショートカット トラックボールマウス メモ FL初心者が買うべきものは「多ボタン」マウス 初心者が何を買ったら良いか、という記事や動画の多くでは、DAW以外には次のものがよく挙げられます。 モニター用ヘッドホン MIDIキーボード オーディオインターフェース ただ個人的には、FL Studioで必須なものは「多ボタンマウス」です。というのもFL Studioは「PCキーボード+マウス」に特化した操作ができて、それを覚えると作曲スピードが格段に上がるからです。 各種ショートカットキー(特に CTRL や SPACE) を多ボタンマウスに割り当てると、曲の再生・停止やウィンドウの切り替えなどがDAWの操作の大半がマウスで行えるようになります。 おすすめの多ボタンマウス Bluetooth(ワイヤレス)対応の6ボタンマウスとしては、以下のもの (Logicool G304) がオススメです。(おおよそ5000円程度) Logicool G ロジクール G G304 LoL K/DA LIGHTSPEED ワイヤレス ゲーミングマウス HERO センサー 軽量 6個 多ボタン バッテリー寿命250時間 League of Legends 公式 ゲームギア 国内正規品 2年間無償保証 ホワイト 「Gシフト」というボタンで左クリックや右クリックを別のボタンに割り当てられるので、実質ボタン数が2倍になります。 有線でも良いなら8ボタンの以下のマウスがあります。 Logicool G ロジクール G USB ゲーミングマウス ブラック 有線 G402 FPS ゲーム用 4段階DPI切り替えボタン プログラムボタン8個 国内正規品 【 ファイナルファンタジーXIV 推奨周辺機器 】 6ボタンだと微妙に足りない (SHIFT や ALT に割り当てる余裕がない)ので、8~11ボタンマウスくらいが過不足なく使えそうです。 なお「ワイヤレス」かつ「8ボタン以上」のマウスを買おうとすると、たいてい1万円以上かかります。 6ボタンであってもGシフト含めて使いこなすには結構時間がかかるので、まずはコスパ的に「6ボタン・ワイヤレス」がおすすめです。 ボタンに何を割り当てるか問題 多ボタンマウスを使うのは良いとして、どのボタンにどの機能を割り当てるかです。 方針としては、すごく当たり前ですが「よく使うボタンを割り当てる」です。 例えば、"Logicool G304" は6ボタンなので、普通のマウスよりも "3ボタン多い" です。 個人的に考える最優先ボタンは 「SPACEキー(再生停止)」 「CTRL (macOSの場合は Command)」 の2つだと思います(※CTRLが重要な理由は「ノートの複数選択」「ピアノロール・プレイリストのズーム」といった最重要な操作が含まれるためです)。 それと、押せるボタンを拡張する「Gシフト」も必須です。 上記の理由から私の環境は以下の割当てとしています。 ボタン キー 説明 サイドボタン1 CTRL CTRLはマウスクリックと組み合わせられる操作が多い サイドボタン2 Gシフト Gシフトの切り替えに必要 中央ボタン SPACE 再生・停止 Gシフトは押しながらの操作が必要なため、一番押しやすい場所にしました。逆にSPACEは単体で押すだけなので、中央のボタンに割り当てています。 そしてGシフトの割当ては以下のとおりです。 ボタン キー 説明 左クリック F6 チャンネルラック 右クリック F7 ピアノロール 中央クリック F5 プレイリスト 中央ボタン F9 ミキサー サイドボタン1 ALT+F8 サンプルブラウザ サイドボタン2はGシフトで埋まっていますので、このようになっています。 ウィンドウの表示切替え系はこれでほぼ網羅できて、マウス操作だけでかなり快適に操作できるようになります。ただ中央クリックは若干押しにくいので、頻繁にプレイリストへ切り替える場合は、もう少し押しやすい場所に変更した方が良いかもしれませんし、サンプルブラウザは表示したままで良いなら別のショートカットに割り当てて良いと思います。 設定の例としては以上です。欲を言うと SHIFT や ALT も使えるといいなと思いますが、ここで設定したショートカットに比べるとそこまで頻度が高くないので、そのあたりはキーボードを直接操作するのが良さそうです。 なお左手デバイスという選択肢もありますが、両手がふさがってMIDIコントローラーやMIDIキーボードを押せないので、あまりおすすめしません。(何か私の知らないうまい使い方があるかもしれませんが…) 覚えるべき「CTRL+マウス」系ショートカット まずは「CTRL」とマウス操作を組み合わせた機能を使いこなせるのが良いと思います。「CTRL+マウス操作」だけでも以下の組み合わせが存在します。 場面 組み合わせ 説明 ステップシーケンサー CTRL+左クリック ソロモードのランプをクリックして、ソロモードの切り替え(※ミキサーでも使えます) CTRL+左クリック チャンネル名をクリックして音を視聴できる ピアノロール CTRL+ホイール チャンネル名の上でホイールを回すと、MIDIがないピアノロールに切替可能 ピアノロール・プレイリスト共通 CTRL+左ドラッグ ノート・パターンの複数選択 CTRL+右クリック ノート・パターン全体を表示する・ズームの解除 CTRL+右ドラッグして離す 指定した範囲のズーム CTRL+ホイール 水平方向のズーム CTRL+ホイールボタン長押し+マウス操作 垂直方向へのズーム CTRL+左ドラッグ タイムバーを新規範囲選択 これらを使いこなせると、多ボタンマウスの真価が発揮されると思います。 トラックボールマウス 私は使いこなせていないので紹介のみですが、トラックボールマウスなら有線であってもあまり邪魔にならないので、普段から使い慣れているのであれば、多ボタンのトラックボールマウスを探してみても良いかもしれません。 メモ もし6ボタンよりもボタン数が多いマウスを買ったときに割り当てたいボタン(コマンド)のメモです。 機能 ボタン 理由 使用頻度 - SHIFT チャンネルの移動 (SHIFT+ホイール)複数選択 (SHIFT+左クリック)ノートの長さを指定して配置 (SHIFT+左ドラッグ)ノートの複製 (SHIFT+左ドラッグ) 高い - ALT ノートの位置の微調整 (ALT+左ドラッグ) 中 取り消し・やり直し CTRL+ZCTRL+ALT+Z 高い パターン・ソング切り替え L タイピングピアノモードが有効の場合は使えない 高い Level Scaling ALT+X 低い Quantizer ALT+Q クイッククオンタイズ (CTRL+Q)クイッククオンタイズ・スタートタイム (SHIFT+Q) 低い Strumizer ALT+S 低い Chopper ALT+U 低い ・トラックの自動割当て・クイックレガート CTRL+L 低い Edisonの起動 CTRL+E 低い "右ALT" や "右SHIFT" を割り当てられるマウスは少なさそう